Hellblade: Senua's قربانی کا جائزہ

کا جائزہ: ہیلبلیوڈ: سینوا کی قربانی کا جائزہ
گیمنگ:
چارلس بلیڈ

کی طرف سے جائزہ لیا گیا:
درجہ بندی:
4
پر23 اگست ، 2017آخری بار ترمیم شدہ:6 اکتوبر ، 2019

خلاصہ:

ہیلبلڈ: ہنک اینڈ سلیش لڑائی کی بات ہوسکتی ہے تو سیونوا کی قربانی نہیں مل سکتی ہے ، لیکن اس کی دنیا ، کردار ، اور کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے اس کی نئی وضاحت میں مدد ملتی ہے جس کی ہمیں امید ہے کہ ہم AA کھیل سے آگے بڑھیں گے۔

مزید تفصیلات ہیلبلاڈ: سینوا

یہ بہت کم ہوتا ہے کہ میں کبھی بھی کسی کھیل میں مکمل طور پر غرق ہوجاتا ہوں۔ وسرجن ایک بزور ورڈ ہے جو جائزوں اور مارکیٹنگ کے ماد aہ میں بہت زیادہ پھینک دیا جاتا ہے ، اور یہ ایک ایسا احساس ہے جو واقعی بہت سے کھیلوں پر قبضہ نہیں کرتا ہے۔ مجھے ایک مجازی دنیا میں ، یا کسی کردار کی سربراہی میں پوری طرح منتقل کرنا ایک ایسی چیز ہے جس کے لئے کوشش کرنے کے قابل تو یہ غیر معمولی بات ہے کہ اس کے بارے میں کتنی بار بات کی جاتی ہے۔ البتہ، Hellblade پرانا واپس ڈویلپر کی طرف سے ننجا تھیوری اس رجحان کا ایک قابل ذکر استثنا ہے ، اور شاید یہ بہت سارے سالوں میں سب سے زیادہ عمیق کھیل ہو۔



شروع کرنے کے لئے، Hellblade پرانا واپس لازمی (اور میں اس پر کافی زور نہیں دے سکتا) ہیڈ فون پہن کر کھیلا جائے۔ ہیلبلڈ خصوصیات ، بہت زیادہ خراب کیے بغیر ، کسی اندرونی ایکولوژی کے کچھ انتہائی دلچسپ استعمال جو میں نے کبھی کسی کھیل میں تجربہ کیے ہیں۔ زیادہ تر کھیل جس میں ایک مرکزی کردار کی خصوصیت ہوتی ہے جو کسی بھی NPC کے ساتھ تعامل نہیں کرتی ہے وہ کھلاڑی کے کردار کے اندرونی خیالات کو پہنچانے کے لئے داخلی اجارہ داریوں کا استعمال کرتے ہیں۔ دوسری طرف ، ہیلبلاڈ شعور کی ایک قسم کو تیار کرتا ہے ، جو حالیہ (یا اس سے بھی دور کی) یادداشت میں کسی بھی کھیل کے مقابلے میں اپنے ٹائٹلر کردار کے بارے میں زیادہ سے زیادہ پیغام دیتا ہے۔



سینوا (ٹائٹلر فلم کا مرکزی کردار) اس سال گیمنگ کے سب سے دلچسپ کرداروں میں سے ایک ہے۔ ایک سال میں جو پہلے ہی مضبوط خواتین لیڈز کے ساتھ سجا ہوا ہے (الوے اندر سے) افق: زیرو ڈان میں چلو فریزر کی واپسی پر Uncharted: کھو میراث ) ، سینوا ایک اور متحرک اور ترقی یافتہ معروف خاتون کی حیثیت سے کھڑی ہے۔ جبکہ اسے ایک حیرت انگیز طور پر ڈھٹائی اور سخت جنگجو کے طور پر پیش کیا گیا ہے ، سطح کے نیچے وہ بہت گہرا اور زیادہ مجبور کردار ہے۔ اس کی خامیوں کو اچھی طرح سے تلاش کیا جاتا ہے ، اور وہ اسے ایک ایسی گہرائی دیتے ہیں جو عام طور پر زندگی سے زیادہ عمر کے ہیرو کے لئے مخصوص نہیں ہوتا ہے۔ اس کے محرکات پیچیدہ اور دلچسپ ہیں ، اس کا ایک حصہ شکریہ کہ اس کے سفر کا حصہ نورس کے افسانوں کے آس پاس موجود ہے۔



اس کے باوجود کہ میں کھیلوں میں افسانوں کے لئے ہیلس سے زیادہ نہیں بن سکتا ہوں ( جنگ کے دیوتا کبھی میری چیز نہیں رہی) ، Hellblade ( شکر ہے کہ) اس کے منبع مواد کے ساتھ انصاف کرتا ہے۔ تھور اور راگناروک کے ساتھ میرا واحد تجربہ صرف مارول سنیما کائنات تک ہی محدود ہوسکتا ہے ، لیکن کھیل کی دنیا میں ترقی کرتے ہوئے میں کیا کر رہا تھا اس کے بارے میں میں کبھی گم یا مبتلا نہیں ہوا تھا۔ کبھی کبھی ، میں نے 'دیوتاؤں کو خوش کرنے' اور 'جہنم کی بارش برسے گی' کی بے ہودہ گفتگو کے ساتھ سر پر تھوڑی سی دھڑکن محسوس کی ہے ، حالانکہ ، میں نرس تھیوری کو کم از کم نورس کے افسانوں پر اپنی اسپن ڈالنے میں قصور وار نہیں بنوں گا۔

اگرچہ یہ منصوبہ ہے اور کہانی سنانے سے گیند پارک میں ہوسکتی ہے ہیلبلڈ جدوجہد اس کے بار بار اور اکثر تکلیف دہ گیم پلے حصوں میں ہوتی ہے۔ میرے سات گھنٹوں کا ایک اچھا حصہ ہیلبلڈ ابتدائی ماحولیاتی پہیلیاں چلاتے ہوئے خرچ کیا جاتا تھا ، جس میں کسی کھیل کو بھرنے سے زیادہ کچھ نہیں ہوتا تھا جو آسانی سے آدھا سائز کا ہوتا تھا۔ کچھ پہیلیاں نرس کے بٹس اور ٹکڑوں کی وضاحت کرنے والی خصوصیت کی حکایت کرتی ہیں ، لیکن میں اکثر بے مقصد کوشش کرتے گھومنے پھرنے میں بہت زیادہ وقت صرف کرتا تھا تاکہ ایک چھاؤں کو صحیح طریقے سے کھڑا کرنے کے لئے سایہ حاصل کیا جاسکے۔ یہ خاص طور پر مایوس کن ہے گواہ پچھلے سال سے ، ہیلبلڈ اس کے معما فارمولے پر کبھی بھی توسیع نہیں ہوتی ہے جو کبھی خاص طور پر معنی خیز محسوس ہوتا ہے۔

دوسرا علاقہ جہاں ہیلبلڈ ٹھوکریں اس کے جنگی حصوں میں ہیں۔ ہیلبلڈ قطع نظر اس کی لڑائی تجویز کرتی ہے اس سے قطع نظر ، کوئی ہیک اور سلیش کھیل نہیں ہے۔ جنگی حصے بہت کم اور بہت دور ہیں اور اس حقیقت کے باوجود کہ وہ مکینیکل طور پر درست ہیں ، دشمن کی مختلف حالتوں یا تصادم کے تنوع کے لحاظ سے وہ زیادہ مختلف قسم کی پیش کش نہیں کرتے ہیں۔ اگرچہ میں نے کسی شیطان کو کھولنے کے لئے وقت کی رفتار کم کرنے کی طرح محسوس کیا تھا ، میں دشمنوں کی صرف چار اقسام کو ختم کرنے سے پہلے ہی محسوس کرسکتا تھا جیسے میں ہر لڑائی میں اپنا وقت ضائع کررہا ہوں۔ دوسری طرف ، باس کی لڑائی ناقابل یقین حد تک تسلی بخش محسوس ہوئی ، اور ان کے چالوں کے سیٹ سیکھنا مایوس کن اور بیک وقت فائدہ مند تھا ، اس کے برعکس نہیں تاریک روحیں باس (بغیر کسی ڈبل ہندسے کی گنتی کے)



قابل ذکر ایک آخری مکینک ہیلبلڈ پریمیڈاتھ کی خصوصیت ہونے کا دعویٰ کرتا ہے ، جہاں آپ کو بتایا جاتا ہے کہ اگر آپ سینوا کو اپنے سفر میں بہت زیادہ بار ناکام رہنے دیتے ہیں تو ، کھیل آپ کی ساری پیشرفت دوبارہ کر دے گا۔ اس کے بعد متعدد دکانوں کے ذریعہ یہ اطلاع دی جارہی ہے کہ حقیقت میں اس طرح کے خاتمے کو متحرک کرنا ناممکن ہے ، جس نے مجھے باس کی ہر لڑائی میں اپنی جدوجہد کرتے ہوئے ایک چھوٹا سانس لینے کا کمرہ دیا۔ تاہم ، انھوں نے اس دور میں ہماری آنکھوں پر اون کو کھینچنے کی کوشش کی ہو گی ، جہاں انٹرنیٹ آپ کے ذریعے پوسٹ کرنے کے بعد جو کچھ بھی کرے گا ، کچھ بھی کرے گا ، اس کے اندر ڈویلپر ننجا تھیوری غلط فہمی پیدا کرنے کے لئے کیا کررہا تھا۔ ہیلبلڈ ذرا بھی ذی شعور نہیں ، اگر ذرا بھی ظالمانہ نہ ہو۔

یہ پریمیڈتھ جعلی آؤٹ تھا جس کے بارے میں میں نے بہت سوچا تھا کیونکہ میں نے تقریبا سات گھنٹے طویل مہم کے دوران کھیلا تھا۔ مجھے یہ بات انتہائی دلچسپ معلوم ہوئی کہ AAA اسٹوڈیو اپنے نئے IP کے لئے ایک permadath خصوصیت جعلی کرکے اپنے ناظرین کو بند کرنے کا خطرہ مول لے گا۔ یہ کہا جارہا ہے ، جبکہ ننجا تھیوری فروغ دے رہا ہے ہیلبلڈ بطور اے اے گیم (ایک مناسب $ 30 قیمت والے ٹیگ) کے ساتھ ، میں اس میں اور اس سلسلے کی تعداد کے درمیان فرق نہیں بتا سکا افق . اس کی لڑائی مارکیٹ میں بہترین نہیں ہوسکتی ہے ، لیکن ہیلبلڈ کچھ بھی عصری گرافیکل طاقت اور مخلصی کے معاملے میں کسی بھی عصری بلاک بسٹر کے لقب کو اپنے پیسے کے لئے ایک رن دے سکتے ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ یہ یہاں اور کچھ جگہوں پر چل سکے ، لیکن مجموعی طور پر ، یہ ایک اہم تاریخ ہے جس کے نزدیک کم بجٹ کا تجربہ تصنیف کے ساتھ کیا فراہم کرسکتا ہے۔

Hellblade پرانا واپس تقریبا ہر کام جو کرنا چاہتا ہے کرتا ہے۔ یہ ایک حیرت انگیز مرکزی کردار کے ساتھ ایک دلچسپ کہانی سناتا ہے ، اور اس کی انوکھی داستان گوئی کی فراہمی اور نورس کے افسانوں پر زور کسی حد تک رکے ہوئے صنعت میں رفتار کی ایک تازگی تبدیلی ہے۔ اگرچہ اس کے جنگی اور معما میکانکس کبھی کبھار تکرار کے احساس سے دوچار ہوسکتے ہیں ، لیکن یہ ایک معمولی شکایت ہے جب آپ غور کرتے ہیں کہ وہ اپنے ہر کام کو پورا کرتی ہے ، جبکہ ہم اس بات کی بھی وضاحت کرتے ہیں کہ ہم کم قیمت والے ڈبل اے گیم سے کیا توقع کرسکتے ہیں۔ ننجا تھیوری میں موجود ڈویلپرز کو ہم سب کو سینا کے ذہن میں لینے کے ان کی لگن کی تعریف کی جانی چاہئے۔

یہ جائزہ گیم کے پلے اسٹیشن 4 ورژن پر مبنی ہے ، جو ہمیں فراہم کیا گیا تھا۔

ہیلبلیوڈ: سینوا کی قربانی کا جائزہ
زبردست

ہیلبلڈ: ہنک اینڈ سلیش لڑائی کی بات ہوسکتی ہے تو سیونوا کی قربانی نہیں مل سکتی ہے ، لیکن اس کی دنیا ، کردار ، اور کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے اس کی نئی وضاحت میں مدد ملتی ہے جس کی ہمیں امید ہے کہ ہم AA کھیل سے آگے بڑھیں گے۔